1. ¿Guarda alguna relación la identidad con las Dificultades de Aprendizaje? ¿Cuál y por qué?
Siempre que se pretende realizar un aprendizaje hay que realizar un trabajo de identidad, en donde el alumno tiene que ser el que construya su propio aprendizaje y vaya creando una nueva identidad para cada uno de esos aprendizajes. Pero desde mi punto de vista, esos aprendizajes se tienen que dar en un contexto idóneo y que el alumno pueda apreciar que eso le sirva para algo, en definitiva, que lo vea útil. Y sea capaz de extrapolarlo a otros contextos, que no se limite al aula. Por ejemplo, el caso de las matemáticas, un alumno puede tener dificultades en esa asignatura porque no le vea ningún tipo de sentido ni aplicación en la vida real. Por lo que habría que motivar y despertar su interés para que lo viera como algo productivo, algo útil y que puede aplicar en otras situaciones, probablemente creando el alumno esos puentes entre la escuela y otros contextos, tenga menores dificultades en esa área.
2. El texto se centra sobre todo en los videojuegos, pero ¿Crees que se puede aplicar al contexto más amplio del aprendizaje en el aula y de las Dificultades de Aprendizaje?
Creo que se puede aplicar en el aula, siempre y cuando se reúnan dos condiciones importantes, la primera de ellas que se lleven al aula los principios en los que se basan los videojuegos, y la segunda y más importante, es la disposición del profesor para llevar a cabo esos tipos de principios al aula. El profesor tiene que estar dispuesto a innovar, a crear un buen ambiente de trabajo en el aula, no realizar una enseñanza directa, que el alumno sea el centro del aprendizaje, y ser capaz de adecuarse a las necesidades de cada alumno. Por ello, al igual que en los video juegos hay distintas dificultades, todos los alumno son diferentes, y cada uno lleva un ritmo determinado de aprendizaje, por lo que hay que crear actividades específicas para cada alumno y adecuadas a sus posibilidades, y por supuesto teniendo en cuenta las posibles dificultades que vayan encontrando en su aprendizaje.
3. Si repasas los principios de aprendizaje que menciona, ¿cómo se podrían tener en cuenta a la hora de intervenir en casos de Dificultades de Aprendizaje?¿Se han utilizado o intentado al menos de alguna manera durante esta asignatura?
Como he comentado en la pregunta anterior cada alumno posee unas características diferentes y un ritmo de aprendizaje distinto, y si el alumno tiene dificultades en el aprendizaje pues su ritmo probablemente será más lento. En los principios que nos muestra el autor, tendríamos que tener en cuenta el principio de logro, en donde hay que dar recompensas a los alumnos que están llevando a cabo su aprendizaje. Sobre todo si los alumnos ven que el resto de sus compañeros avanzan y ellos se ven más atrasados, como puede ser en el caso de la lectura. Otro principio que tenemos que tener en cuenta es el del principio de la práctica, eso se puede aplicar con los alumnos que tienen problemas en su aprendizaje, sobre todo en un caso en el que la práctica no se vea como aburrida, por lo que los alumnos sean capaces de aprender, y a la vez sean capaces de dedicarle tiempo a la tarea mientras van construyendo su aprendizaje y modificando sus errores; pero para ello también tendríamos que tener en cuenta el principio de aprendizaje permanente en donde al alumno cada vez va alcanzando niveles más altos, sobre todo en los procesos psicológicos como pueden ser atención, percepción o memoria tan presentes en los alumnos con dificultades.
En lo que se refiere a la asignatura que estamos cursando, podríamos decir que en todo momento se han mantenido los principios que destaca el autor, pero desde mi punto de vista, los que más se han llevado a cabo, o en los que se ha centrado las actividades en clase han sido: el principio de la práctica, el de aprendizaje permanente y el principio del aprendizaje comprometido.
4. ¿Cómo se relacionan dichos principios con tu aprendizaje?
Podríamos decir que de cierta forma, el principio de la “moratoria psicosocial” ha estado presente en mi aprendizaje, ya que he tenido que asumir una serie de riesgos para llevarlo a cabo; en primer lugar el no tener unas pautas establecidas y llevar a cabo un aprendizaje por descubrimiento, cuando no estoy o la mayoría no estamos acostumbrados a ello, ya que siempre se nos pautan bastante tanto las asignaturas con una instrucción directa, y los trabajos que tenemos que realizar en las mismas. Por lo que hemos tenido que llevar a cabo un aprendizaje comprometido, dedicándole tiempo tanto en clase como fuera de ella.
El hecho de ponernos en la situación de futuros orientadores, sin ayuda de nadie, ha hecho que pusiéramos en práctica el principio de identidad y de esa forma viéramos cuales eran nuestros conocimientos, nuestra implicación en tema, nuestras actitudes y nuestra forma de resolver los problemas.
Como hemos comentado en la pregunta anterior, el principio de la práctica, desde mi punto de vista es uno de los que más se ha llevado a cabo, ya que todos los días se realizaban prácticas en clase, y estás eran diferentes cada día y se aprendía constantemente, por lo que se cumple también el principio del aprendizaje permanente. Y en último lugar, con la metodología llevada a cabo por el profesor, podemos situarnos en nuestro futuro trabajo como orientadores, por lo que podríamos decir que hemos puesto en práctica el principio de “régimen de competencia”.
5. ¿Qué comparten los videojuegos, con los comics, los libros, los juegos, los vídeos, las películas? ¿Lo que menciona el autor es característico exclusivamente de los videojuegos?¿Qué podemos aprender de esto para nuestra práctica profesional?
Todos estos “entretenimientos” que menciona la pregunta tienen algunas cosas en común, aunque con ciertos matices. En primera instancia, destacar que en todos ellos, la persona que los utiliza se introduce dentro de un personaje, o se siente identificado con el protagonista, por lo que se adquiere una determinada identidad, la cual podemos ir formando a medida que avanza el tiempo o vamos aprendiendo características a cerca de esa identidad; además en todos los libros, videojuegos, películas, etc. Se crean los tres tipos de identidades que destaca el autor, pero en los videojuegos, siempre que sean de rol, se acentúa la identidad proyectiva, más que en el resto, ya que cada persona valoramos las cosas de una forma diferente y podemos crear personajes diferentes, y proyectamos nuestros valores a nuestro personaje virtual y podemos llegar a cambiar al personaje, mientras que en el resto no lo podemos hacer, ya que el personaje viene establecido, y nos podemos identificar con él o no. Por otra parte, la primera vez que leemos un libro, vemos una película o jugamos a un videojuego todo es novedoso y nos llama la atención, pero una vez que se acaba el libro o la película, lo podemos volver a leer o ver, pero ya sabemos cual va a ser el desenlace final, por lo que lo veríamos para fijarnos en los detalles, pero no para disfrutar como la primera vez. Mientras que con los videojuegos cada vez que comenzamos una partida, es nueva, incluso podemos continuar con la partida anterior; aunque llegará un punto que nos conozcamos bien el videojuego y nos resulte aburrido, pero podemos modificar el personaje y la dificultad. Y si llega el punto que nos resulta aburrido, siempre será más a largo plazo que el de una película o un libro.
Como hemos apreciado a lo largo del texto, y en la respuesta a las preguntas, los videojuegos crean situaciones novedosas y poco rutinarias. Si lo llevamos al contexto del aula, en muchos casos las clases resultan aburridas y monótonas, y pueden hacer que el alumno pierda el interés que tenga hacia la asignatura. Para que esto no se produzca, en mi opinión tienen que ocurrir tres cosas, la primera de ellas es que el aula se adecue a las características que los alumnos tienen fuera de ella como puede ser ordenador, videojuego, televisión, etc. El aprendizaje se tiene que transferir a otros contextos y no quedarse en el aula simplemente, por ello nos podemos apoyar para el aprendizaje de nuestros alumnos de las nuevas tecnologías como Internet, películas y videojuegos.
Pero a parte de intentar transferir ese conocimiento se tiene que dar algo más importante todavía y es que el profesor esté dispuesto a innovar y llevar a cabo estos nuevos aprendizajes; y que el alumno sea capaz de adaptarse a esas innovaciones y esforzarse para llegar a los objetivos, y con ello obtener una recompensa durante el proceso y al final del mismo. Además, gracias a estas actividades podemos apreciar los intereses, motivaciones, escala de valores,… ya que los alumnos proyectan su propia identidad en otros contextos y actividades.